۱۱ بهمن ۱۳۹۴
در ۴۰ درصد از بازی های رایانه ای خطوط قرمز دینی رعایت نمی شود
سالیانه حدود ۴ هزار بازی رایانهای در سراسر جهان تولید میشود که بیش از ۴۰ درصد آنها از ابتدای ساخت و تولید از خطوط قرمز فرهنگی ما عبور کردهاند و اکثر قریب به اتّفاق ۶۰ درصد مابقی نیز بر روی خطوط قرمز و با راهبرد «یکبار کوبیدن روی میخ و یکبار کوبیدن روی نعل» عمل می کنند.